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最近嘗試做的deck,基於六代豋場
基於某些原因修改了阿修羅為主的DECK

STORY:
01-015 強くなりたい(阿修羅OR龍王)
01-019 逃避行(阿修羅+夜叉王)
04-011 紅蓮の炎(『阿修羅』)
05-012 こぶたいっぱい(EXTRA和STAGE的阿修羅及『阿修羅』的總量要有三隻)
05-013 抗いの旅へ(阿修羅、夜叉王、龍王三取二)

看到上面五張STORY,一般都會想,非常需要阿修羅....
第一手沒有阿修羅,就得重抽....

不過...事實上不是這樣的~笑
先來看看這個DECK

CHARACTER
主要:13枚
0*-0** 阿修羅 x3(各種隨意混雜)
04-049 『阿修羅』 x3
0*-0** 夜叉王 x3(2彈+6彈,可全部放6彈)
01-067 龍王 x2
02-041 那伽 x2
重要:6枚
05-054 スウ x3
01-066 技藝 x3
輔助:9枚
01-054 新保弘 x2
01-064 九曜 x2
0*-0** 孔雀 x3(二彈和四彈混雜)
06-033 銀月 x2


EVENT:12枚
01-114 夜魔・天狼剣 x1
03-068 はじめてのバイト x2
04-094 闇の顕在 x2
05-090 初等部野球大会 x2
05-105 躯の記憶 x2
06-052 秘密基地 x2
06-055 阿修羅の力 x1

白:30
青:8
紫:2

仔細看看STORY,這套牌最關鍵的就是高消費點數的夜叉王是否能夠順利在初期出場。
為了快速濾牌,所以選用可以看牌的新保做為加快抽牌速度的方法。
看牌後,若是都不需要,可以用九曜或孔雀把牌洗進牌庫底,
はじめてのバイト則用來填補新保的空檔,


雖說是白青DECK...但是青系只有輔助系的新保一個人,
這是怎麼一回事呢???
這套DECK最重要的是兩張牌
夜叉王、技藝
技藝??沒搞錯嗎???
是的,這套牌在實際使用時最理想的狀態是在抽到三張阿修羅後
已經握有兩張技藝+6彈夜叉。
阿修羅當然是為了一大堆的小豬,技藝是為什麼呢??
第六彈的夜叉王,有一個為人詬病的技能
"優先退場"以及"保護阿修羅"
前者不用說,就是該他死的時候不能不死,問題是後面的技能,
夜叉沒死的話,阿修羅就不會被退場!!!!(一張技藝就可以護兩個耶!!!)
兩張無限輪迴的技藝,對對手而言,那可不是普通的頭痛....

不過這套牌最擔心的就是事故!!!!(即使是6張阿修羅都可能會發生阿修羅事故....)
這時就要靠青系的偷看...呃...專屬技能,來提高抽到關鍵牌的機會
另外還有一枚重要的EVENT初等部野球大会
乍看之下似乎難以理解它出現的理由,但仔細想想,白系的登場點數雖比起其他顏色都重
但有色點數的要求卻相對較少(尤其這個DECK中的角色),
非常適合"初等部野球大会"這個EVENT
無論是夜叉或是孔雀都可以有效的在早期豋場,是十分有效率的卡片。

但也因為這套牌的角色幾乎都是主要角色,在妨礙對方演出是十分不利的,因此務必在初期讓夜叉王出場
因此沒有夜叉就ㄧ定要再重新抽一次牌!!
原本期待這個系列會出現摩耶,但在六彈之後就停止發售的這個系列
恐怕是遙不可及的夢想了。
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